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Schnittstelle (objektorientierte Programmierung) Artikel
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Mit Schnittstelle bezeichnet man in der objektorientierten Programmierung eine Spezifikation eine durch Sprachmittel festgelegte Spezifikation des Funktionsumfanges von Komponenten (siehe auch Schnittstelle und Interface Definition Language). Dies ermöglicht Klassen, welche keine echte Beziehung untereinander haben, also nicht Teil des selben Vererbungsbaumes sind, eine künstliche Beziehung aufzubauen, welche ausschliesslich durch die Schnittstelle entsteht. Jede Klasse, welche diese Schnittstelle anbieten möchte, muss sie sodann implementieren.Wenn 'artfremde' Klassen die selbe Schnittstelle jeweils für sich implementieren, dann bieten diese die Möglichkeit, sich über diese Schnittstelle anzusprechen zu lassen. Schnittstellen in diesem Sinne werden in einigen Programmiersprachen mit dem Schlüsselwort interface (englisch für Schnittstelle) gekennzeichnet.
Realbeispiel einer Schnittstelle | |
Als Beispiel kann ein stilisiertes Szenario von einem Stecker und der Steckdose herangezogen werden:
Ein Staubsauger und ein Notebook befinden sich nicht wirklich in dem gleichen Ableitungsbaum. Dennoch bieten beide eine Schnittstelle an, welche die Zufuhr von Strom ermöglicht (Stecker). Über das Interface zur Stromzuführung kann nun jedes der Geräte mit Strom versorgt werden.
Von einer Steckdose können nun alle Klassen Strom beziehen, welche das Interface zur Stromzuführung implementiert haben. Dabei ist es den erbauern der Steckdose egal, welches Gerät sich dort einklinkt; es funktioniert, solange es den Standard einhält, der für diese Steckdose gilt.
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